Allright Rig Beta Testing Has Begun!

LogoPro512

Hello again! Thank you all for spreading the word about my system and for your patience! Beta testing has begun and I am very excited for you all to test my system!

Firstly I would like to give a special thanks to Egor Tomsky for giving me the inspiration and the opportunity to begin this project. I would then like to thank Ilgar Lunin for helping me with C++ in the beginning stages and of course I could not of completed this project without the help of my wonderful wife and English editor.

The final price of the full version will be 100 USD, but if you will buy the full beta just for a 60 USD, you will receive the final version for free. This money will make it possible to continue to improve my system.

You can also try the free version using the default UE4 mannequin without the possibility to bake animations and work with animation blueprints. Also there will be limited nodes and macros library.

You can download beta and get all the information on it from the beta page.

Всем привет! Спасибо всем огромное за распространение информации о моей системе и за ваше терпение! Бета тест открыт и я жду с нетерпением первых отзывов!

Но сначала, я бы хотел поблагодарить Егора Томского за вдохновение и возможность начала разработки. Так же хочу сказать отдельное спасибо Илгару Лунину за помощь в C++ на начальных этапах и конечно же проект не состоялся бы без помощи моей прекрасной супруги в редактировании английского.

Финальная стоимость системы будет 100 USD, но если вы приобретете полную бету всего за 60 USD, то получите финальную версию бесплатно. Эти деньги дают возможность продолжать развитие системы.

Вы также можете попробовать бесплатную версию на стандартном UE4 манекене с ограничениями по записи анимации, обрезанной библиотекой нод и макросов и отсутствием возможности работать с анимационными блюпринтами.

Вы можете скачать бету и получить всю необходимую информацию на странице беты.

Alexallright
My name is Alexander Shatalov and I am a technical artist and 3D developer. My passion is to find new technical solutions for 3D artists to make their working process more comfortable and productive in Unreal Engine and Autodesk Maya using API or scripts.